攻击:+(.)=.卡牌+向阳+克洛歌+项链+套装+宝石+魂印+神武)
防御:(衣服+卡牌+手镯+克洛歌+向阳++套装+宝石)
生命值:(初始+卡牌+衣服+向阳+克洛歌+头盔+鞋子双倍加成+手镯+套装+宝石+魂印)
精神:(初始+向阳+头盔+卡牌+项链)
速度:(初始+鞋子双倍加成+向阳+套装效果)
暴击率:%(武器+戒指7+卡牌4+克洛歌%+宝石%+魂印%)
暴击伤害:%(初始+武器+宝石%+克洛歌%+卡牌5)
暴击抵抗:%(衣服4+克洛歌%+宝石9)
暴伤抵抗:%(衣服+卡牌5+宝石+克洛歌%)
伤害减免:%(宝石+卡牌1)
贯穿:(向阳+卡牌+武器+宝石+魂印)
吸血:.5%(向阳4.5+武器+克洛歌)
命中:%(戒指+头盔3+卡牌)
闪避:%(职业技能书+鞋子双倍++卡牌+套装效果%+魂印%)
异常抵抗(上限%):.5%(项链3+卡牌5+衣服5%+宝石1.5%)
控制抵抗(上限1):0.1(手镯0.1)
攻击速度(上限3):1.1(初始1+戒指0.1+鞋子双倍0.1)
施放速度(上限1):5%(头盔5%)
海神庇佑:(神武+金装六件套+六阶S级魂印)
以下是关于属性的部分设定
一:玩家的控制抵抗和首领抵抗有所区别,玩家的控制抵抗减少的是固定控制时间,而首领是百分比减少控制时长。
二:当暴击抵抗大于暴击伤害的时候,暴击伤害依旧按照%计算,这是最低限制。
三:攻速的设定是为了增加技能后穿插普攻,也是为了部分特殊职业能够得到更好的输出条件
四:关于职业,后面会慢慢给大家放出来设定,因为设定比较麻烦,我也想过简化,但是考虑到后续的应用和装备的搭配环节,还是决定认真对待
五:不同的职业,属性侧重点不同,这一点我相信玩过网游的玩家都知道。
六:关于攻击属性,我没有设定最小值和最大值,因为这样计算起来很方便,但是会有玩家看不懂
七:另外就是魂印的设定,之所以生命值会加的比较高,就是因为考虑到,技能满级后伤害的溢出,会很容易出现一个技能秒人的情况,所以只能在部分方面进行加强
八:关于红装套装效果的设定,添加了进阶效果,可能看起来会变得更加复杂,但这也是为了后续更好的平衡,以及对部分特殊职业的加强
九:神魔塔的玩法和混沌入侵的玩法,还是存在着较大诧异,具体设定和改变,会在后续给大家发出来
十:寻道的世界观其实并不小,只是现阶段还没有完全展开,随着后续剧情的推进,和更多新地图的出现,世界观也会渐渐铺展开来
十一:关于等级,我在对寻道等级进行设定时,并没有设定出几百几千级这种概念,也没有转生飞升这种东西,我可以很明确的告诉大家,我设置的等级上限,最高是级。
因为这个设定,所以升级会非常慢,后续甚至会移除经验丹
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