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主角当前属性及来源【非】(第1页)

攻击:+(.)=.卡牌+向阳+克洛歌+项链+套装+宝石+魂印+神武)

防御:(衣服+卡牌+手镯+克洛歌+向阳++套装+宝石)

生命值:(初始+卡牌+衣服+向阳+克洛歌+头盔+鞋子双倍加成+手镯+套装+宝石+魂印)

精神:(初始+向阳+头盔+卡牌+项链)

速度:(初始+鞋子双倍加成+向阳+套装效果)

暴击率:%(武器+戒指7+卡牌4+克洛歌%+宝石%+魂印%)

暴击伤害:%(初始+武器+宝石%+克洛歌%+卡牌5)

暴击抵抗:%(衣服4+克洛歌%+宝石9)

暴伤抵抗:%(衣服+卡牌5+宝石+克洛歌%)

伤害减免:%(宝石+卡牌1)

贯穿:(向阳+卡牌+武器+宝石+魂印)

吸血:.5%(向阳4.5+武器+克洛歌)

命中:%(戒指+头盔3+卡牌)

闪避:%(职业技能书+鞋子双倍++卡牌+套装效果%+魂印%)

异常抵抗(上限%):.5%(项链3+卡牌5+衣服5%+宝石1.5%)

控制抵抗(上限1):0.1(手镯0.1)

攻击速度(上限3):1.1(初始1+戒指0.1+鞋子双倍0.1)

施放速度(上限1):5%(头盔5%)

海神庇佑:(神武+金装六件套+六阶S级魂印)

以下是关于属性的部分设定

一:玩家的控制抵抗和首领抵抗有所区别,玩家的控制抵抗减少的是固定控制时间,而首领是百分比减少控制时长。

二:当暴击抵抗大于暴击伤害的时候,暴击伤害依旧按照%计算,这是最低限制。

三:攻速的设定是为了增加技能后穿插普攻,也是为了部分特殊职业能够得到更好的输出条件

四:关于职业,后面会慢慢给大家放出来设定,因为设定比较麻烦,我也想过简化,但是考虑到后续的应用和装备的搭配环节,还是决定认真对待

五:不同的职业,属性侧重点不同,这一点我相信玩过网游的玩家都知道。

六:关于攻击属性,我没有设定最小值和最大值,因为这样计算起来很方便,但是会有玩家看不懂

七:另外就是魂印的设定,之所以生命值会加的比较高,就是因为考虑到,技能满级后伤害的溢出,会很容易出现一个技能秒人的情况,所以只能在部分方面进行加强

八:关于红装套装效果的设定,添加了进阶效果,可能看起来会变得更加复杂,但这也是为了后续更好的平衡,以及对部分特殊职业的加强

九:神魔塔的玩法和混沌入侵的玩法,还是存在着较大诧异,具体设定和改变,会在后续给大家发出来

十:寻道的世界观其实并不小,只是现阶段还没有完全展开,随着后续剧情的推进,和更多新地图的出现,世界观也会渐渐铺展开来

十一:关于等级,我在对寻道等级进行设定时,并没有设定出几百几千级这种概念,也没有转生飞升这种东西,我可以很明确的告诉大家,我设置的等级上限,最高是级。

因为这个设定,所以升级会非常慢,后续甚至会移除经验丹

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