网上看到的,转载一下,我自己加了歌剧后面的版本。
鹿头小丑时代——早期双刀屠的统治
双空双慈时代——求生者第一个较为全面的阵容
丑皇蝶后时代——追击流盛世的序幕
空慈魔机空慈魔香时代——求生者第一个完善的阵容(国家队)
兜帽时代——求生者公式化选角的雏形
杰皇蛛后时代——大追击流时代
黑白双煞——位的崛起(咒术师、勘探员)
宿伞之魂上线——宿伞凭借其前无古人的高位移控场技能在赛场上昙花一现
双救时代——求生者的第一套成熟的公式化阵容
三保一阵容——求生者第一套针对性阵容
四猛男打法——求生者的第一套极端打法阵容
三幻神——三幻神与杰克蜘蛛共同制霸赛场
底牌一刀时代——底牌的上线极大的提高了监管者的灵活性与上限
红巫时代——追击与控场并立的时代
大邦邦时代——绝活邦邦对赛场的压倒性统治
放狗女巫——梦之女巫打法开发的巅峰
.0祭司体系——求生者第一套单核成体系阵容
邦巫时代——邦系与巫系的分流
后邦邦时代——小提琴家凭借其极高的上限作为邦系屠后手在赛场上发挥亮眼
邦雕时代——雕刻家凭借其极高的上限强势登陆赛场,与邦邦并立
调酒师体系——求生者针对单刀的单核体系
红教堂牛仔战术——求生者的第一个“阴招”战术
入殓师体系——求生者第一套保平的单核体系
速修体系——求生者的成熟保平阵容体系
昆虫体系——求生者联动配合体系的成熟
破轮时代——破轮强大的机动和爆发制霸赛场
玩具商体系——求生者联动配合的新体系
监管者百花齐放的时代——主流的邦巫统治力下跌,在求生者版本下,按求生者阵容针对性选角成为主流,红夫人,渔女,蜘蛛,红蝶,使徒,爱哭鬼轮番上场,百花齐放
飞轮时代——破轮跌下神坛
双回血体系与双飞体系——求生者对于单核体系的优化与改进,双核阵容出现
记母蜡父时代——屠夫在求生版本压迫下的反扑,联动配合的重要性空前提高
舞女体系——第一套完美的高收益低风险体系
双体系——求生者对极端打法的又一次开发
全局上线——求生者3选2+2选角模式彻底废除
张狂闪现女巫——监管者对梦之女巫打法开发的又一次巅峰
守夜人时代——求生者对于守夜人应对体系尚不成熟,致使守夜人在赛场上有了极其亮眼的发挥
张狂时代——张狂强大的保平能力得到开发
丑皇回归——沉寂了十几个赛季的小丑在赛场上频频打出奇效
大歌剧时代——畸形的监管者版本,强势监管者大行其道,求生者趋向于公式化保平,冷门监管者无人问津。
歌剧鹿头双鬼时代——鹿头微调,“女鬼”和“男鬼”占据排位位,比赛,监管者强度大幅度回暖。
双女鬼时代——鹿头削弱跌下神坛,控场和追击重新得到平衡分流,双双制霸赛场。
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