原文刊登於中央社,INSIDE 经授权转载。

美国一名少年日前击败 1984 年问世的经典电动游戏「俄罗斯方块」(Tetris),迫使游戏陷入死当状态,此前,只有人工智慧(AI)才能达到这个成就。

综合法新社与路透社报导,绰号 blue scuti 的 13 岁电玩好手威里斯.吉布生(Willis Gibson)在其他玩家同步线上关注游戏进展的情况下,成为第一个在任天堂版本的俄罗斯方块游戏中让画面陷入死当的人。

来自奥克拉荷马州的吉布生本周在影音分享平台 YouTube 上传一支 40 多分钟的影片,影片最後吉布生一再兴奋惊呼「我的老天!」。

他上气不接下气地说:「我感觉不到我的手指了。」

吉布生激动的情绪,与先前 35 分钟游戏过程中几乎静止不动、手指迅速滑动摇杆的淡定情况形成强烈对比。

「俄罗斯方块」是苏联一位软体工程师的心血结晶,於 1984 年问世,是一款简单却令人着迷的游戏,玩家必须在一个框框内旋转并操纵不同形状的积木、加以结合,并创造出实线,一旦形成一条或多条实线时,积木会自动消除,留下更多空间和时间来处理继续落下的积木。

随着玩家闯关等级愈高,积木落下的速度就愈快;长久以来,人们都认为积木落下速度快到人类难以反应的第 29 关就是最後关卡。

但近年来随着种种创新举措,玩家找到方法来让游戏继续进行下去,超越了原先维持游戏的元老级程式码的能力。

有那麽一段时间,互相竞争的玩家知道游戏程式码在某个阶段会出现错误,游戏会随之停止,不过只有电脑有办法玩到这个境界。

直到去年 12 月 21 日,吉布生正在挑战第 157 关时,放下一块积木後,一列积木随之消失,游戏也跟着冻结。

404 Media 报导,吉布生使用的是一种 2021 年起流行的「滚动」摇杆技术,能让玩家在每秒内至少操纵方向键 20 次来移动积木,次数远远超越先前热门的「高速连击」(hyper tapping)技法。

根据「纽约时报」,经典俄罗斯方块世界锦标赛(Classic Tetris World Championship)主席克勒门特(Vince Clemente)说:「人类过去从未办到过。」

「基本上,这在几年前是大家都认为不可能办到的事。」

责任编辑:Mia
核稿编辑:Sisley

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